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martes, 14 de julio de 2015

11 citas memorables de Saturo Iwata

Fuente: ign.com

Ante el sensible fallecimiento temprano del presidente de Nintendo, Satura Iwata, deseamos compartir estas lineas que mezclan, la innovación, el diseño y llevar los límites más allá de los conocidos. Como sabrán el camino de Nintendo no ha sido tan bueno con las nuevas tecnologías, lo cual le ha significado en muchos casos el liderazgo de un mercado que estaba esperando más cosas de las que se estaban desarrollando.

Conocen la historia, la tecnología avanza tan rápido, que de un momento a otro estuvimos un tiempo con Nintendo y de repente Atari, Sega, PlayStation, hasta llegar a Xbox. Consolas que han perdurado en la retina de muchos de los jugadores que como yo, pasaron horas de horas tratando de esquivar un mundo. 

A continuación algunas de las citas que utilizo, al hombre que cambio una generación (ign.com):

"Para los jugadores jóvenes, los juegos clásicos son completamente nuevos. Para los jugadores más viejos, traen memorias y los hacen sentir bien".

"A través de la historia del desarrollo de los videojuegos, el mecanismo del control se ha vuelto más y más sofisticado... quizá aquellos que se dieron por vencido con los juegos o que nunca han jugado, ven el control y creen que es muy difícil, incluso antes de que se atrevan a tocarlo".

"Si seguimos por el mismo camino que tomábamos en el pasado, las personas se cansarían del gaming".

"Nos consideramos, antes que nada, una compañía de juegos. Creemos que otras compañías (en el mercado de consolas) se ven antes que nada como compañías de tecnología".

"No huimos del riesgo. Corremos hacia él. Estamos tomando el riesgo de movernos más allá de las fronteras de la industria de los videojuegos, para alcanzar a nuevos jugadores y a jugadores actuales."

“Antes que nada, los videojuegos están creados para ser una sola cosa: ser divertidos para todos".

“En mi tarjeta de presentación, soy un presidente corporativo. En mi mente, soy un desarrollador de juegos. Pero en mi corazón, soy un gamer".

"Por supuesto, es valioso crear una rama de una idea ya existente. Pero es invaluable crear una idea absolutamente nueva de lo que un juego puede ser".

" '¡Es muy divertido!' rápidamente puede convertirse en 'Bueno, es muy divertido, pero...'".

"Nunca he estado avergonzado de que los niños han apoyado a Nintendo. Estoy orgulloso de ello. Eso es porque los niños juzgan los productos basándose en su instinto. Todos quieren recurrir al instinto de las personas, pero no es fácil".

"En nuestro negocio, muy frecuentemente las personas con una idea buena no tienen una oportunidad. Creo que si Tetris fuera presentado el día de hoy al productor le hubieran dicho lo siguiente: 've y haz más niveles. Dame mejores gráficas, dame cinematics y probablemente necesitarás una licencia de cine para vender esa idea al público'".

Les recomiendo una película llamada Video Games: The movie, un repaso histórico sobre los primeros desarrolladores de juegos y consolas, se sorprenderán de quien fue el primer creador de juegos.





lunes, 21 de julio de 2014

Aprendo y Recreo, experiencia eco-creativa

experimenta.es
Carlota Cattermole
Fotos: Proyecto Aprendo y Recreo, Estudio Jorge Lorenzo, 2014.


 

El estudio de diseño y comunicación visual de Jorge Lorenzo, cuya trayectoria profesional ha sido reconocida con numerosos premios, colabora con los diseñadores asturianos Adrián Luján Herrera, Gabriel Gallego Rodríguez, Rubén Montero Olcoz y Eli García, y presenta Aprendo y Recreo, un proyecto didáctico en el que el diseño gráfico se convierte en instrumento de educación eco-creativa.


Con el objetivo de “poner un granito de arena en la educación infantil” nace el proyecto Aprendo y Recreo, juegos y talleres para el desarrollo creativo. Conscientes de que la potenciación de la creatividad representa uno de los puntos débiles del sistema educativo español, el equipo de diseñadores ofrece a a los alumnos de primaria una serie de talleres en los que aprender y re-crearse de manera eco-creativa.

Cada uno de estos talleres se realizará en un estudio de diseño profesional, de manera que los asistentes tendrán la posibilidad de familiariarizarse con los procedimientos y técnicas del sector. Pensados como espacios donde explotar las posibilidades pedagógicas del lenguaje visual, los talleres pretenden utilizar el diseño gráfico para concienciar a los niños sobre la necesidad de proteger el entorno natural.



El segundo fin de semana de mayo ha tenido lugar la primera sesión del taller Fauna Creativa en el que cada participante ha elegido y dibujado una especie animal con la que se identificará durante el resto del curso. Posteriormente las ilustraciones serán escaneadas, coloreadas e incorporadas en el diseño de un cartel, así como en un diploma que cada alumno se llevará a casa tras la finalización del taller.


 
El germen de este sugerente trabajo se halla en un proyecto anterior realizado por los alumnos de la Escuela Superior de Arte del Principado de Asturias y supervisado por el propio Jorge Lorenzo. Se trata de Faunografías, un juego educativo construido con módulos de madera e inspirado en animales. Los beneficios recaudados de la venta del juguete se han destinado a la Asociación “Cuentasueños”. La enriquecedora experiencia ha llevado a algunos de los participantes a crear Aprendo y Recreo, un proyecto que comparte con el anterior la combinación de los mundos educativo, solidario y ecológico.



 
Además, ambos trabajos proponen un uso pedagógico del juego. De hecho, Aprendo y Recreo pretende también diseñar una serie de juegos educativos inspirados en el mundo animal que reiteren la filosofía eco-creativa que fundamenta el proyecto. El primero de ellos, el juego de cartas “eco-sistemas” ya se encuentra en fase de ilustración.





Los diseñadores han creado también un alfabeto de animales que, concebido como herramienta de ayuda para la comprensión del lenguaje tipográfico, servirá también como hilo conductor para el discurso educativo que defienden. Por otra parte, forman también parte del proyecto los materiales diseñados para la promoción de Aprendo y Recreo. Chapas, folletos, tarjetas y la página web de la empresa exceden su función informativa y se transforman en expresión de la confluencia de creatividad y defensa de la naturaleza.


lunes, 1 de julio de 2013

Innovación y deja volar tu imaginación

El título que encontre es "who needs college?" en traducción al castellano, significaría, "¿quién necesita de la universidad?". Según este reportaje, estos tres chicos que no llegan a cumplir 30 años, no han terminado la universidad y más aún con esta nueva idea de negocio, creo que les tomara muchos años más en tomar una decisión sobre poder ingresar a la universidad o no.

Los tres, han cumplido la idea del sueño americano, creando un negocio sin precedente y en su mayoría innovador, llamado "FlightCar" un negocio de arrendamiento de auto pero no de autos de ellos, sino más bien de las personas que deben de viajar por mucho tiempo y dejan sus autos en los estacionamientos del aeropuerto, gastando una suma importante de dinero, con está idea se lleva lo contrario. Uno deja el auto en "Flightcar" e inmediatamente después de que lo han entregado, llega otra persona que también está de viaje y puede tomar el auto que dejaron recientemente y automáticamente el auto se convierte en una inversión en vez de un gasto, debido a que la persona que deja el auto recibe un "fee" por el uso del mismo.

Realmente no magnifico de la idea, es que se puede replicar y poder en pie en cualquier parte del mundo, suponemos que han de registrar el modelo de negocios, pero esto deja a entrever que todo está en la innovación. Obviamente esto deja mucho que pensar por otro lado, si no estudias en la universidad ¿tendrás un idea innovadora?, es un arma de doble filo.

Les dejo el reportaje que realizo ABC News:


jueves, 16 de mayo de 2013

Valla publicitaria regala agua



Residentes de las zonas rurales de Perú reciben 15,000 litros de agua que proviene de una valla, en donde transforma el aire en agua.

Desarrollado por la Universidad de Ingeniería y Tecnología de Lima, la valla tuve un costo de $32,000 para su realización.

jueves, 31 de enero de 2013

Así se forja la identidad de una empresa

Tomado de expansion.com

Manuel Estrada, uno de los diseñadores gráficos más importantes del panorama nacional e internacional, explica la relevancia de su disciplina para la buena imagen de una marca y para la recuperación económica.
Logos corporativos como el de la Fundación Repsol, Metrovacesa, Ahorro Corporación o la nueva imagen de la empresa de alimentación Carmencita han salido del estudio de Manuel Estrada (Madrid, 1953). Él es uno de esos profesionales que han puesto muy alto el listón del diseño gráfico español y lo pasean por todo el mundo. Ahora mismo, en Berlín, capital de la modernidad europea, hay nada menos que dos exposiciones dedicadas a su trabajo.

"Seguimos viendo el diseño como algo asociado a la estética y al arte, y en parte es verdad. Comprendemos, por ejemplo, que un producto bien diseñado se vende mejor. Pero nos falta entender el alcance del diseño gráfico. La imagen de la empresa condensada en un buen logo aumenta su rentabilidad, la capacidad de ser percibidos de una manera moderna y eficaz en un mundo cada vez más global".
Para Estrada, el diseño gráfico y la identidad corporativa de las empresas españolas es un factor que contribuye al desarrollo económico. La proyección positiva de un país, de sus líderes, sus empresas y sus productos es una de las claves de la reactivación económica.
Por eso, es importante que los empresarios entiendan que "el diseño no es una obra social ni un adorno, ni tampoco una operación cosmética, de maquillaje. El diseño bien utilizado multiplica el alcance de una empresa".
[foto de la noticia]
Crear un logo supone un ejercicio de pensamiento y de reflexión. Primero hay que tener muy claro qué se quiere transmitir. Parece fácil, pero eso requiere que las empresas contemplen el diseño desde su máximo nivel estratégico, y por tanto, pongan al frente de esta responsabilidad a personas que comprendan el alcance de transmitir una buena imagen corporativa. "Todavía hay empresas que piensan que el diseño es una cuestión como elegir la moqueta, cuando es un tema estratégico. Cuando alguien con buena cabeza lidera un cambio de imagen corporativa, eso se nota y el trabajo trasciende".
Un buen ejemplo que ilustra la filosofía de trabajo de Manuel Estrada es la creación del logo de la Fundación Repsol. "Queríamos expresar de forma genérica el concepto de energía, conectarlo a la vez con lo colores de la marca, y sobre todo, unir 'energía y personas'. A partir de ahí, hay una ebullición de ideas, centenares, que se van filtrando. Algunos de los bocetos ya tenían personas y eso concluye con el logo final: un mapa del mundo hecho con la forma de los continentes que a la vez son formas de personas».
Si se observan los cuadernos, expuestos ahora en Berlín, encontramos conceptos. Responsabilidad, sostenibilidad, devolución de recursos, preocupación social, ética, presencia global. A partir de ahí, formas, colores, ideas... y un resultado final eficaz.
El diseño tiene que ser capaz de transmitir ideas por sí mismo, si no, no cumple su función. "Ahora, por ejemplo, es fundamental que transmitamos otra imagen de la marca España. No podemos volver a acomplejarnos, como en el pasado, ni dejar que los tópicos deterioren nuestra imagen. Estamos mal, pero España es un país moderno, innovador y tenemos gente muy bien preparada. Y nuestra creatividad puede ser, más que nunca, un valor económico".
En movimiento 
En España, hay 6.624 empresas dedicadas al diseño gráfico, con un volumen de negocio de 655 millones de euros. El sector, como explica Estrada, presidente de la Asociación Diseñadores de Madrid (Dimad), emplea a casi 11.100 personas, y crea, genera y exporta talento dentro y fuera de nuestras fronteras. Pero es necesario consolidar el nivel empresarial de nuestras firmas de diseño. "Los diseñadores españoles son mejores como creativos que como empresarios. Es un déficit que tenemos que solucionar, porque el diseño es un valor para favorecer algo clave como la innovación".

miércoles, 30 de enero de 2013

Durex SOS Condoms


Durex presentó el nuevo SOS condoms, en donde puedes "pedir" un condón mediante un sitio web creado por la misma compañía. 


Mónica Deza (McCann): el smarketing es el nuevo marketing de las marcas

Tomado de: prnoticias

Esta mañana se ha celebrado el primer desayuno temático del año de IAB con Mónica Deza, la vicepresidenta de Innovación de McCann Worldgroup. El encuentro se ha centrado en el ‘Smarketing: la transnovación de las marcas’. Marketing, innovación y emoción han sido las palabras que han vertebrado la jornada.

1IAB_monica_dezaEn la era digital, la forma de pensar ha cambiado y esta alteración afecta al consumo. ‘La era digital no va de las cosas de internet, va de un cambio de mentalidad y de un cambio de cultura’, ha asegurado Mónica Deza. ‘En la cabeza de los consumidores hay mochilas emocionales y experienciales’, ha resaltado. En ese cambio de cultura y en esa búsqueda de experiencias se encuentra el Smarketing, el márketing enfocado a ventas estimulando las emociones.

La vicepresidenta de Innovación de McCann ha manifestado que esasemociones son distintas en función de las culturas, de las experiencias personales de cada uno y de la generación. Así, por ejemplo, ella se ha confesado miembro perteneciente a la ‘Generación Heidi’ -aquélla que se mueve por el concepto del esfuerzo-, mientras que otras personas están más dentro de la ‘Generación Shin Chan’ o de la ‘Generación del Fácilmente’ (fácilmente consigues una hipoteca, fácilmente te regalamos un coche…). Las culturas y el consumo de ambas generaciones son totalmente diferentes.

Otro de los aspectos interesantes sobre los que se ha pronunciado ha sido sobre el proceso evolutivo de las experiencias. Antes las marcas ofrecían experiencias pasivas, después pasaron a la fase activa. Ahora mismo, se encuentran en fase inmersiva. Y, poco a poco, nos vamos encaminando cada vez más hacia las experiencias sensoriales, que es donde se encuentra el smarketing y la transnovación de las marcas. ‘La transnovación es la transformación a través de la innovación y de las ideas. ‘Nosotros en McCann fabricamos ideas. Resolvemos problemas de negocio’, ha manifestado.

Su intervención ha estado centrada en el discurso de la innovación, en el estudio de las emociones y en las posibilidades que la neurociencia tiene para el mundo de la comunicación, de la publicidad y, también, de la salud. Deza ha cerrado la jornada  con la enumeración de las catorcetendencias de comunicación y marcas de cara al período 2013/2015.

El futuro se escribirá, cada vez más, con medios aumentados que ofrezcan distintas capas de información (como las gafas de Google o las marquesinas emocionales que ya funcionan en Tokio y que responden al beso de un transeúnte).

Las compras de retail se conectarán más aún. Por eso, es tan importante cuidar el punto de venta (por ejemplo. Euclid, ofrece ofertas exclusivas a los consumidores que estén dentro de su espacio).

Cada vez menos, se hablará de la comunicación 360º ‘porque 360 implica integrar varias cosas y no se trata de integrar sino de crear y de compartir’ (como la plataforma de fotos Memoto).

El propósito de las marcas será jugar un rol en la sociedad. Así, por ejemplo, se crean cada vez más complementos para el móvil que ofrecen un servicio útil, ‘como accesorios que convierten a tu iphone en un alcoholímetro personalizado’.

Las tendencias de futuro se dirigen a amplificar la vida de cada uno en directo (como las gafas de google o el ‘neurowear’, una especie de orejas artificiales que funcionan como extensiones del cuerpo humano que se manejan con el pensamiento).

Las imágenes se compartirán, cada vez más. El proyecto ‘This is now’ es realmente interesante: te permite visualizar en tiempo real una ciudad con fotos geolocalizadas.

Las comunicaciones sociales son otro punto interesante a tener en cuenta. ‘Antes se hacían spots, luego se evolucionó hacia las acciones especiales, después hacia el branded content y, ahora, hacia lo que yo llamo social content multiplataform’.

La ciencia de las redes es otra de las tendencias de futuro a corto plazo. ‘Hoy en día se puede observar todo en clave de red’.

El marketing va evolucionando hacia un servicio útil. Además del precio, el consumidor valora otras cosas. Cosas como el tiempo, por eso marcas como Rimi han sacado al mercado una aplicación que permite ahorrar tiempo en el momento de la compra.

El nuevo lujo por el que se está decantando el consumidor es el ‘low cost’. Los usuarios buscan plataformas que les ofrezcan ofertas y descuentos interesantes.

El mercado también tiende hacia la personalización. ‘Lo vamos a ver muchísimo en marketing. Coca-Cola ha llegado a personalizar una coca-cola con la cantidad de vainilla o cafeína que el usuario quería, por ejemplo’.

La enseñanza a través de los juegos (gaming) también va a formar parte de la estrategia comunicativa de las marcas.

Poco a poco, se irán introduciendo nuevas formas de pago. Google Wallet ya está en funcionamiento en Estados Unidos y Facebook ha anunciado que, a través de su red social, ya te permite comprar acciones.

Por último, la neurociencia, que permitirá profundizar en los aspectos cognitivos y emocionales del individuo para mejorar la eficacia de las campañas y reducir sus costes. Se podrá estudiar mejor el ‘engagement’ de las marcas, se podrán monitorizar más neuronas, hacer mapas fisiológicos de compra y análisis de la gestión emocional en tiempo real en la tienda. También se hablará mucho de la neuropersuasión y de los prescriptores de marca.

viernes, 16 de noviembre de 2012

Branding: cambios para el 2013


Una entrevista realizada a Victor Mirabet de Coleman CBX, para GestionaTV en España, indica que el branding para el próximo año deberá de realizar un cambio.

Principalmente, este cambio se deberá realizar en los mercados altamente competitivos debido a que el consumidor está hiperinformado y tiene al alcance de todo productos/servicios.

Además agrega, que se deberá tomar en cuenta a los casos de éxitos de las compañías y los que no han progresado como se esperaba. Lastimosamente la crisis que ha perjudicado a los españoles (y ecuatorianos tambien) y a los demás países de la región, ha convertido a las marcas en seres substituibles, en donde tiempo atrás no ocurria.

Debemos de recordar que en pasadas ediciones, indicamos que muchos de los consumidores están prefiriendo omitir la calidad de una marca reconocida a elegirla por el precio que una marca de autoservicio o "blanca" pueda cumplir, con los mismo beneficios y hasta con los mismos insumos.




USA Today: ¿un proyecto gráfico viable?

Un cuestionamiento interesante propone Arturo Elenes en su articulo publicado en ForoAlfa el pasado 14 de noviembre, en donde invita a reflexionar sobre la nueva identidad que han creado para el USA Today, les invito a que lo revisen. 

El periódico USA Today es el segundo en circulación en Estados Unidos y probablemente fue uno de los primeros en adoptar una forma visual y directa de contar historias y comunicar noticias. Su marca gráfica incluía un mundo representado con líneas, al estilo de las marcas gráficas de los años 70. Por supuesto, el color corporativo ¡era el azul! (no hay diseñador al que despidan por usar azul)

Antes y despues de USA TODAY

La nueva marca gráfica es de una simpleza escalofriante: un solitario circulo azul-celeste oficia como símbolo gráfico, acompañado por el logotipo negro compuesto en una tipografía Futura, levemente modificada. A primera vista pareciera que este circulo reemplaza al planeta de la marca anterior, pero esta nueva marca desarrollada por Wolf Ollins1 tiene un sinfín de aplicaciones que sirven para identificar las secciones del diario.

Modos de uso de la nueva marca


Diseño de portada


Video de lanzamiento de la nueva marca


El video utilizado para el lanzamiento de este cambio gráfico, explica los argumentos conceptuales en los que la marca se apoya. El sistema es claro, simple y contundente. Esta solución que por momentos puede parecer de una sencillez incomoda, resulta ser un marco efectivo para recursos visuales de todo tipo, animaciones, iconos, fotografías, etc. Al parecer han intentado crear una marca gráfica «viva» donde caben, noticias, historias y sucesos. 

Propongo los siguientes interrogantes para abrir el debate sobre este proyecto:

¿Es un buen rumbo el que ha tomado USA Today para su
    identificación visual?
¿Su símbolo gráfico servirá para identificar al diario, a pesar de ser tan simple 
    y anodino?
> ¿El sistema de identificadores de secciones, resultará sostenible
    en el tiempo?
> ¿Es útil un símbolo que, aunque se desempeñe bien para identificar las 
   secciones, no puede escindirse del logotipo?

Además se podría agregar, ¿cual sería la mejor manera para que pueda mantenerse en el tiempo este nuevo sistema de identificación marcaria?. Debido o lo simple que se vuelve la comunicación pareciera que no fuera seria. ¿Ustedes, qué opinan?

1.- Ver sitio de Wolff Ollins




viernes, 9 de noviembre de 2012

Yo descubrí Ecuador


Desde el pasado mes de Agosto, el Ministerio de Turismo inicio una campaña "Yo descubri como amar la vida en Ecuador", que actualmente en muchos canales internacionales suelen aparecer la publicidad que presentamos a continuación:


Lo interesante de todo, es la posición que tiene el televidente de poder experimentar la variedad y extensa diversidad que tenemos en nuestro país. Ecuador ha sido bendecido por tener tanto el clima cálido de sus playas, como el frío que te lleva a mas de 1.500 metros sobre el nivel del mar hasta llegar a la amazonía o las mismas islas Galápagos.


Tecate se renueva


El pasado mes de octubre, una de las cervezas más populares de Mexico, renovo su imagen y empaque, como lo informa la cadena CNNExpasión.

Como parte de su estrategia para ganar participación de mercado y fortalecer su presencia en el centro y occidente de México,Cervecería Cuauhtémoc Moctezuma (CM) anunció este martes el cambio de imagen para las cervezas Tecate y Tecate Light.



"Hay tres razones en el cambio de imagen: mantener el momentum de la marca, tomar la delantera frente a nuestros competidores y seguir creciendo en el occidente y centro del país", explicó John Botia, vicepresidente de Brand Marketing de Cuauhtémoc Moctezuma.

A partir del 24 de octubre se dará a conocer la nueva campaña publicitaria de la marca que nació en el estado de Baja California en 1944 y que en 1954 fue adquirida por CM. Hace siete años representaba 20% del volumen de ventas de Cuauhtémoc Moctezuma, pero ahora significa alrededor de 50%.



Es la segunda marca más importante de Heineken en el mundo y está en el número 20 en el ranking de las marcas de cerveza a nivel global, con presencia en 27 países en el mundo.

Desde el 2000, Tecate (incluyendo Tecate Light) ha crecido a una tasa promedio anual de 32% en volumen de ventas y CM espera mantener esta tendencia con el cambio de imagen.

En lo particular, Tecate Light tiene una participación de 77% dentro del segmento de cerveza baja en calorías en México.

Según Botia, para 2011 Cuauhtémoc Moctezuma espera comercializar un volumen total de 15 millones de hectolitros de Tecate, de los cuales 2 millones serán para el mercado extranjero.




El ejecutivo señaló que buscarán incrementarán la presencia de esta marca en Estados Unidos, mientras que en América Latina se advierten oportunidades para el futuro.

Aunque Tecate está dirigida a un mercado masculino, el ejecutivo consideró que también es consumida por mujeres, sobre todo en su versión Light. El vicepresidente de Brand Marketing de CM declinó revelar el monto de la inversión destinada al cambio de imagen de Tecate.

Cabe señalar que, previamente, la compañía cambió la imagen de Tecate en 2004, 2008 y ahora en octubre de 2011. Esta marca es propiedad de Cuauhtémoc Moctezuma, que a su vez forma parte de la trasnacional Heineken, de la cual FEMSA posee 20% del capital.



jueves, 8 de noviembre de 2012

MasterCard presenta tarjeta con LCD


En Singapur, MasterCard hizo la presentación de su nueva tarjeta con pantalla LCD y teclado. 

La idea de la creación es generar seguridad en las transacciones online para no cargar un con dispositivo de autentificación. 

Muchas veces los bancos o locales comerciales necesitan usar un "token", "digipass" y en el caso del Ecuador, una tarjeta con códigos que hay que ingresar para verificar la transacción. Con esto, dicho código aparecería en el LCD de la tarjeta, además a futuro podría aparecer el saldo que mantiene y las ultimas compras realizada por la tarjeta.

Se tiene previsto que para Enero del próximo año se comience a comercializar la tarjeta, esperemos que pronto pueda llegar este tipo de sistema a nuestro país.


Lego se vuelve fashion


Desde hace tiempo atrás, se habían realizado carteras con materiales de Lego, pero hasta ahora ningun diseñador se le había ocurrido fabricar una pero con los mismos materiales de la empresa de Dinamarca.

El conocido diseñador Karl Lagerfeld, dentro de la colección primavera/verano 2013, las hizo conocer en su pasarela, con una serie de curiosos diseños. Hasta ahora se ha advertido si van a salir a la venta.




viernes, 14 de septiembre de 2012

ebay renueva su logo

Con el animo de mantenerse como una empresa constantemente innovadora para afrontar un mejor futuro, la compañia ebay, una de las tiendas online mas grande del mundo, ha presentado su nueva imagen, la cual representa un futuro con mucho dinamismo.

Desde 1995 la compañia ha ofrecido nuevas formas de realizar compras y ventas online, con lo cual siempre ha mantenido una constante mejora en sus servicios.

El actual presidente, describio en una carta la cual presentaba la nueva imagen "Nuestro logo renovado tiene su origen en nuestra historia, de la que estamos muy orgullosos, y ahora refleja un futuro dinámico. Es el eBay de hoy, un portal de compra y venta global que proporciona una experiencia más sencilla, más acorde con los tiempos que corren y más consistente, con innovaciones que hacen que comprar y vender sea más fácil y divertido", Devin Wening.

Añadio tambien, "Los colores brillantes de eBay y las letras unidas unas a otras, representan al mismo tiempo la conectividad y diversidad de la comunidad de eBay: más de 100 millones de usuarios activos y 25 millones de vendedores a nivel mundial, cifras que siguen creciendo"

"Tenemos la intención de seguir creando mejores formas de comprar y vender. Vamos a seguir ayudando a los vendedores de cualquier tamaño - desde particulares y pequeños comercios hasta las mejores marcas y minoristas- a competir en un mundo que cambia tan rápidamente. Y eBay se convertirá en un portal más personalizado adaptándose a la forma en la que quieras comprar. Seremos locales y globales", concluyo Wening. 

El nuevo logo fue desarrollado por la firma especializada en marcas Lippincott

 

lunes, 10 de septiembre de 2012

Congreso ForoAlfa Colombia 2012


El encuentro anual de FOROALFA llega por primera vez a Colombia (8 al 11 de Octubre 2012), con profesionales de probada trayectoria, para reflexionar sobre cómo aportar al crecimiento, agregar valor, innovación y competitividad, desde el diseño, el branding y la comunicación.

Entre los principales expositores estaran: Norberto Chaves, Luciano Cassisi, Cesar Puertas y demás.

Les invito a revisar su sitio web: www.foroalfa.org/2012/bogota/